01. 무술 아카이브 DB
아수라 공식 51종 무술 데이터베이스 및 7대 계열 분류 체계입니다.
02. 뿌리 단계 무술 추천
선수 육성 초기 가장 안정적으로 빌드업할 수 있는 뿌리 단계 추천 무술입니다.
02. 뿌리 단계 추천
| 성향 · 각인 | 잘 맞는 추천 무술 |
|---|---|
| SM · 정신 | 킥복싱 · 산타 · 무에타이 |
| SM · 육체 | 극진공수도 · 무에타이 · 렛웨이 |
| DS · 정신 | 사바트 · 영춘권 · KFM |
| DS · 육체 | 복싱 인파이트 · 삼보 · 무에타이 클린치 · 복싱 가드 |
| BD · 정신 | 유도 · 슈아이자오 · 금나수 |
| BD · 육체 | 자유형 레슬링 · 삼보 · 캐치 레슬링 |
03. 차용 & 융합 체계
보법·타격·특수기동 파츠를 결합하는 모듈형 차용과 2차 각성 살상 융합 공식입니다.
03. 차용 & 융합
- 보법 / 스텝 파츠: 거리 조절, 방향 전환, 측면 사각 점유 (예: 복싱 위빙 스텝, 칼리 삼각 풋워크, 파쿠르 지형 도약)
- 타격 / 살상 파츠: 리치 극복, 근접 화력 보충, 일격 분쇄 (예: 무에타이 엘보우, 렛웨이 박치기, 팔극권 철산고)
- 관절 / 그래플링 파츠: 테이크다운 방어, 바닥 탈출, 서브미션 캐치 (예: BJJ 가드 방어, 삼보 하체 관절기)
2. 초근접 전환: 상대가 타격을 막고 반격하려는 순간, 파쿠르 기동으로 상대의 신체를 타고 올라가 중심을 무너뜨립니다.
3. 살상 피니시: 공중에서 목을 낚아채는 무에타이 뺨클린치를 걸고 안면에 무자비한 엘보우와 니킥 연타를 꽂아 넣어 제압합니다.
무에타이 + 렛웨이 (타격 파쇄형)
BJJ + 캐치 레슬링 (관절 지옥형)
스모 + 프로레슬링 (거구 압살형)
실랏 + 인술 (암살 급소형)
04. 적(상대) 조형 & 6대 전투 역할군
아레나에서 마주하는 적 선수의 체형, BDSM 성향, 6대 전투 역할군(포지션) 합성 조형 레시피입니다.
04. 전투 역할군
05. 각성 3단계
선수의 잠재력이 해금되는 뿌리(Root) → 가지(Branch) → 개화(Bloom) 3단계 타임라인입니다.
05. 각성 3단계
06. 주도권 & 프로필
선수 육성의 절대적 권한을 가진 오너의 주도권과 트라우마 심리 프로필입니다.
01. 주도권 & 프로필
안녕하십니까, 오너 님. 연호의 보좌 카르멘입니다.
지금부터 오너 님께서 계약 선수를 어떻게 키우고, 『강X아수라(StrongXASURA)』 아레나에서 어떤 무술로 싸우게 할지에 대해 제가 알고 있는 것을 정리해 드리겠습니다. 궁금한 점이 있으시면 언제든 저를 불러 물어보시면 됩니다. 제가 아는 선에서 바로 분석해 드립니다.
히로인의 왼쪽 흉터와 투블럭 헤어는 과거 괴롭힘의 트라우마를 감추고 스스로를 위협적으로 무장하기 위해 쌓은 외형적 방어기제입니다. 오너 님께서 선수에게 이름을 부여하는 순간, 저 카르멘이 이 트라우마의 뿌리를 바탕으로 선수의 [심리적 행동 양상], [고유 신체 버릇], [핸들러 가이드]를 분석한 정식 등록 카드를 발급해 드립니다.
발급된 카드의 내용을 복사하여 챗봇의 [유저노트]에 보관해 두시면, 챗봇이 선수의 내면 심리와 방어기제, 오너 님과의 감정선 변화를 플레이 내내 깊고 입체적으로 서술합니다.
07. 상태창(위젯) 지표 분석
챗봇 상태창에 출력되는 4대 스펙 지표와 적 5대 전투 등급, 심리 관계 분석입니다.
07. 상태창(위젯) 지표 분석
08. 선택지 가이드 및 채팅 이용법
실전 챗봇 플레이 시 최상의 몰입감과 선수 성장을 이끌어내는 지시 가이드입니다.
08. 선택지 가이드 및 채팅 이용법
- 봇은 매 턴 서사 마지막에 현재 상황과 인물, 미결 과제 등을 바탕으로 4가지(1~4) 선택지를 제시합니다.
- 가장 기본적인 선택 방법은 원하는 선택지의 번호를 채팅창에 입력하는 것입니다.
- 숫자만 단독으로 입력하거나 기호와 함께 입력해도 봇이 정상적으로 인식합니다. (예: 1, 1번, 「1」 등)
- 제시된 선택지에 얽매이지 않고 번호 뒤에 사용자의 고유한 대사나 행동 묘사를 덧붙여 서사를 자유롭게 이끌어갈 수 있습니다.
- 입력 예시: 「1」 카르멘의 문서를 가로채며 "다른 대안은 없나?"
- 번호와 맥락을 함께 입력하면, 봇은 선택한 번호의 흐름을 토대로 오너님이 덧붙인 묘사를 다음 턴의 주요 초점으로 삼아 전개합니다.
- 시스템 규칙상 봇은 사용자의 행동을 임의로 대행하지 않으므로 사용자가 직접 입력한 대사와 동사가 최우선으로 서사에 반영됩니다.
- 만약 제시된 4개의 선택지 중 원하는 행동이 없다면 번호를 생략하고 원하는 행동이나 대사만 구체적으로 입력해도 그에 맞춰 다음 턴이 진행됩니다.
- 입력을 비워두거나 단순 진행(엔터)을 지시할 경우 봇이 사용자의 행동을 임의로 창작하지 않고 월드 흐름에 따라 1스텝을 자동으로 전개합니다.
09. 카르멘 컨설팅
오너의 충직한 전속 보좌 카르멘의 심층 분석 리포트 및 질의응답입니다.
09. 카르멘 컨설팅
- "입식 위주로 키우려면 어떤 무술부터 잡는 게 좋을까?"
- "지금 이 아이 성향이랑 각인을 보면 어떤 무술이 잘 맞아?"
- "무술을 빌려 쓰는 거랑, 한계를 넘어서 섞어 쓰는 거랑 뭐가 다른데?"
- "오늘은 체육관에서 몸을 만들지, 훈련장에서 기술을 익힐지 뭐가 나을까?"
10. 성향 & 몸의 각인
선수의 심리적 성향(Dom/Sub, SM/DS/BD)과 육체적 각인 버릇 체계입니다.
10. 성향 & 몸의 각인
- 정신 각인: 정신력이 비약적으로 상승하여 상대의 사각을 노리거나 심리전 카운터를 치는 데 유리해집니다.
- 육체 각인: 신체 피지컬과 맷집이 강화되어 정면 타격전 및 파워풀한 테이크다운 제압에 유리해집니다.
11. 일상 육성 체계
체육관 육체 단련, 외출 데이트, 유대감 형성을 통한 일상 교감 루틴입니다.
11. 일상 육성 체계
12. 경기 체계 & 조 토너먼트 공식 순서
아수라 아레나 3대 경기 룰 및 정규 조 토너먼트의 공식 진행 로드맵입니다.
12. 경기 체계 & 조 토너먼트 공식 순서
- 1개 조는 총 4팀(오너-선수 페어)으로 공정하게 추첨 배정됩니다.
- 방송 및 하이퍼브이가 초반/중반/후반 3단계 장애물 코스를 공식 방송으로 사전 공지합니다.
조에 속한 4팀 전원이 동시에 출발하여, 방송 하이퍼브이가 주관하는 3단계 스펙터클 엔터테인먼트 쇼를 다턴으로 돌파합니다.
- 3단계 국면 돌파: 초반(0~25%) ➔ 중반(50~75%) ➔ 후반(100% 결승선) 다턴 돌파.
- 대표 장애물 기믹: 고압 전격 & 회전 롤러 바(피지컬 순발력), 점성 슬라임 트랩(의복 파열/미끄럼), 붕괴형 레이저 등반벽(도약력), 최음 가스 분출 존(정신력).
- 순위 판정 & 다음 격투 보너스: 신체 돌파 품질(1d20)로 결정되며 다음 격투 주사위에 직결됩니다.
- 1등 완주: 다음 격투 판정 +2 보너스
- 2등 완주: 다음 격투 판정 +1 보너스
- 3~4등 완주: 보너스 0
- 코스 실패 (광대): 다음 격투 -2 페널티 + 섹슈얼 코믹 슬랩스틱(끼임, 강제 노출 자세, 엉덩방아) 연출
- 1회전: 상대 유리 맵 ➔ 능욕전 1 ➔ 브레이킹 타임
- 2회전: 아군 유리 맵 ➔ 능욕전 2 ➔ 브레이킹 타임
- 3회전: 중립 맵 ➔ 최종 처형전 돌입
- 절정 ≥ 3 (Execute): 상대 강제 셧다운, 처형스택 +1, GC(중) 지급.
- 절정 ≤ 2 (Hold): 승자의 처형권 소멸, 패자는 살아남은 패자 낙인.
- 조 결산: 위젯 랭킹격투수 +1, 조 1위 팀 상위 랭크 풀 승격권 부여.
- ① 격투형: 브리핑/다턴 ➔ 능욕 ➔ 정산 (위젯 일반격투수 +1)
- ② 장애물형: 캐주얼 코스 돌파 ➔ 정산 (순수 스탯 성장)